重要提示:在进入《密特罗德Prime 4:超越》终局前请备份存档
图片来源:任天堂更新于[2025年12月4日周四上午9点]:任天堂生活特约撰稿人奥利·雷诺兹(已通关并观看制作人员名单)对终局机制和存档流程进行了澄清——说明游戏在存档时提供了"充分警告和选择权":
奥利·雷诺兹:"确实,游戏会警告你如果选择前往最终区域将无法回头。同样属实的是,一旦你决定继续前进,自动存档基本上会将你锁定。但手动存档时,在击败最终头目后你会获得明确选择权,可以选择再次保存游戏,用'任务完成'存档覆盖进度。
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"如果你希望恢复到之前的存档并尝试100%完成度,只需在选择出现时选'否'。关于游戏无论如何都会将你锁定在终局的说法并不准确。我们仍然建议不论如何都备份存档文件;这是良好习惯。但如果你在终局前有手动存档,不用担心——如果你希望保留该存档,游戏会提供充分警告和选择权。"
原始报道:如果你本周在Switch或Switch 2上畅玩本作,在进入终局前最好牢记这一点。
正如GameSpot评论员史蒂夫·沃茨所指出的,萨姆斯的新冒险在接近尾声时会到达一个(剧透警告)无法回头的节点。一旦被锁定,就真的无法回头,你可能无法达成100%完成度。
"当我准备进入终局时,我收到了关于不归点的常规警告,但我以为总可以加载旧存档回去进行更多探索,收集错过的强化道具...但现在自动存档将我锁定在最终区域,似乎没有这样的选项,我的常规存档位——萨姆斯进入存档站时激活的那个——已被'任务完成'覆盖,加载它会提示我开始新游戏。"
建议你在进入游戏最终部分前复制现有存档,或"选择不用任务完成存档覆盖"——这样你就能在通关后继续收集扫描数据和物品。据同一消息来源称,任天堂和Retro可能会在未来的更新中解决这个问题。
图片来源:奥利·雷诺兹/任天堂生活
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你会尝试100%通关《密特罗德Prime 4:超越》吗?在评论区告诉我们。
[消息来源 gamespot.com]
相关游戏 另请参阅 《密特罗德Prime 4:超越》:攻略、全收集品、技巧与诀窍《密特罗德Prime 4:超越 - 任天堂Switch 2版》(Switch 2)评测《密特罗德Prime 4:超越》(Switch)评测 分享:92关于利亚姆·杜兰

利亚姆是Hookshot Media的新闻撰稿人和评论员。他从事游戏写作超过15年,是许多标志性游戏角色的终身粉丝。
Bluesky评论 52
昨天凌晨1:53稍微相关,任天堂刚刚在他们的音乐应用中上传了Prime 4的7首曲目。
昨天凌晨2:02这是个受欢迎的提示。我听说这款游戏相对容易100%完成,所以我会努力达成!
昨天凌晨2:02@LazyDaisy 正在收听!主旋律真是太震撼了。
昨天凌晨2:10能添加一个页面说明它作为特别发布版加入任天堂音乐吗?
昨天凌晨2:13这都是为了让人们购买希拉克斯amiibo的阴谋
@Jason_Feiner 我喜欢森林关卡音乐简直就是异度神剑。
昨天凌晨2:21我只是为了通关而玩[目前],不一定要100%完成整个游戏,所以这不会影响我。
昨天凌晨2:43在我看来这是个bug。他们为什么要故意阻止玩家在击败最终头目后寻找物品,同时保持存档文件"开放"?这完全说不通
昨天凌晨2:50这绝对是个疏忽。在之前的游戏中,你总是可以加载最终头目前的存档来拾取可能错过的物品。希望这能尽快修复。
昨天凌晨3:00@John_Deacon 并非闻所未闻,《超级密特罗德》就这样做过。
昨天凌晨3:12@LightSpirit 《超级密特罗德》的最终存档室是不归点,如果你在那里保存就无法回头。
昨天凌晨3:29单人游戏没有终局,它们只有游戏的结尾...
昨天凌晨3:48天啊。对某些人来说,完成100%,进行每一次扫描和找到所有物品就是游戏的全部。
昨天凌晨3:55我看到的另一个重要提示是沙漠中的绿色能量水晶是推进游戏所必需的,需要很多。看到评论员直接穿过集群而不使用阿基拉滑行收集全部,这让我的强迫症很困扰。
昨天凌晨4:24我更关心游戏时间。我原本希望至少40小时
昨天凌晨4:53@Elitepatriot 昨天NL的评测说你可以10小时完成主线或20小时100%完成。这让我觉得我会从图书馆借来在一周内通关。
https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch-2/metroid-prime-4-beyond-nintendo-switch-2-edition
昨天凌晨4:54@Elitepatriot 考虑到这与前三作处于同一水平,这是个疯狂的期望。
昨天凌晨4:57在最终头目前保存游戏,多么新颖的想法
昨天凌晨5:04完全无能。托比·福克斯4年前犯过这个错误并因此受到批评。
昨天凌晨5:10@missingno_fgc 这也说不通。
昨天凌晨5:13@Galaxy2IsTheGOAT 即使在那时,我们甚至不能在最终头目前保存游戏。我的第一个NES游戏(《超级马里奥兄弟3》)我只是希望我超过30条命足够通关最终世界黑暗之地。今天玩游戏的人很幸运,他们在终局前有存档点保险。
昨天凌晨5:43嗯,如何备份存档数据?
昨天早上6:33[在此插入辛普森表情包"我希望有人因为那个失误被开除"]
昨天早上7:11无论如何备份存档文件都是好主意,但GameSpot的文本没有提到在击败最终头目后你会获得保存游戏的选择权。如果你想回去加载进入最终部分前的手动存档,只需选'否'。
它的写法让人觉得游戏没有给你选择余地,但这不是事实。
昨天早上7:52很遗憾它以这种方式发布,他们应该让返回或不覆盖存档变得简单。
这不是我期望的密特罗德,我一直犹豫不决,然后在限制观看的情况下观看了游戏直播。
是的,我的大脑肯定对这款游戏有些问题,开放区域来回跑,必须回迈尔斯那里升级东西,以及糟糕的终局。这真的被拉长来增加游戏时间。第一次通关的10小时不是传统密特罗德游戏玩法的10小时,而是几个小时来回跑和沙漠旅行。
游戏非常需要一些主要快速旅行点。
为什么我要抱怨,我只是非常失望他们以这种方式制作这款游戏,为我破坏了一个惊人的系列。
它已经从大约94分的顶级AAA游戏降到80分,低于ACS和SWO以及Switch 2上的其他游戏。
对我来说,任天堂让这款游戏以这种状态发布是可怕的。自从