《怪物猎人更新引争议,玩家难以满足的“折腾”》
结合自己的观察,游戏的版本更新
说起来,这次《怪物猎人:荒野》刚刚出了个1.021的版本,哎哟喂
你知道不,刚一上线,游戏迷们就开始唠唠叨叨的
这不,咱们群里一堆朋友都在琢磨这次更新到底怎么样
其实,咱们对这游戏的感受
跟那大伙儿的评论还真挺像
有说:这个版本改得还行,有点意思,但有的又觉得,老是改来改去,内容还是不够丰富
你说,这游戏的好处,就是能让人一边打怪一边琢磨策略
不过,这次版本一出,Steam的好评率才23%,大部分人都在骂,觉得差评多得很
真是让人看了心里直发慌
Reddit上的“老铁”Dycon67的看法,挺有意思
咱们还发现一个挺有趣的事,就是国外的论坛Reddit上,有个叫Dycon67的网友,他发了篇帖,话说这次补丁让他觉得
玩家们根本就不知道自己想要啥
他说,之前大家老抱怨说,顶级怪物那些个使率太低啦,只有锁刃龙还能刷点素材
于是,开发组就拼命给这些怪物加难度,搞了个8星的,结果,玩家们就开始唠叨:内容不够,刷的物件太少
再后来,大家又觉得,没啥多样性,任务又单调
于是,海龙和千刃龙就相继登场,难度提升了不少
这一堆怪,确实挺猛的,但有趣的是,很多玩家还觉得,这难度还不够,或者说太难了
一边觉得没挑战性,一边又觉得难得要死
== 循环不止的抱怨,难以满足所有人 ==
这不,然后呢三周,玩家们又开始呼吁要加入点儿像《怪物猎人:崛起》那样的怪异化系统
让游戏变得更有趣、更花样
开发商也没闲着,最新的内容又多了:九星怪物、随机护石系统
可是,玩家们的抱怨似乎没完没了,大家都说:还得花好多时间刷素材,素材得多点
你说这事儿,真让人觉得挺唏嘘的
内容一再改,玩家的需求一直在变化
但好像每次都差那么一点点满足不了所有人
有的喜欢挑战,有的觉得太难做不动,有的只想平平淡淡打打怪
结果,游戏设计似乎老是在走钢丝,这样摇摆
你觉得,这样的局面是不是挺常见的
就像我跟你说的,有时候我玩游戏也是这样,越升级越觉得内容不够丰富
越难的任务反而没啥意思了
你是不是也遇到过类似的事
我觉得这事儿挺有意思的
说实话,俺觉得这次的局面挺复杂的
游戏开发者搞内容,想吸引各种不同的玩家
可每个人的口味又不一样
有的人喜欢打硬仗,有的人喜欢轻松点的玩法
你说,这是不是个“难题”
我自己玩过几次,感觉,越难越有趣,但又怕太难打不动,像我这么个普通玩家,硬是要花上好几天才搞定一只怪
你觉得这位Dycon67说的观点到底对不对
是不是大家都不知道自己要啥
我看,可能是大家都在追求一种“完美”的体验
其实,游戏,就是要适合不同的人玩
要是都按个标准搞,搞得难度太高太低都不行
要不,你也说说你对这事的看法
我挺想听听你的想法,觉得是不是这游戏设计的套路太死板
还是说,咱们就是挑剔了点
反正我觉得,这个圈子里,大家都在试图找到那种“平衡点”
好了,咱们闲聊到这儿,欢迎你在评论区留言,咱们一起唠唠这“怪物猎人”的那些事儿
看看是不是只有我一个人觉得这游戏有点“折腾人”