英雄联盟2未来有可能,但不会是现在……
关于《英雄联盟》大升级的讨论多年来一直是热门话题,尤其是在很多热门竞技游戏选择推出第二部或续作以跟上时代潮流之后,甚至《无畏契约》最近也将引擎升级到了虚幻引擎5。然而,至今仍没有迹象表明《英雄联盟2》会成为现实。那么,拳头游戏是否坚持继续使用他们那款多次被指责为游戏和客户端问题根源的老旧引擎?
外媒最近与《英雄联盟》社区关系密切的重要人物、首席游戏玩法设计师Phroxzon就此话题进行了交流。在访谈中,Phroxzon回答了许多关于《英雄联盟》及其作为全球最大MOBA游戏未来的问题,其中一个问题是关于未来是否可能推出《英雄联盟2》。
Phroxzon表示,《英雄联盟2》是有可能实现的,但他补充说,目前《英雄联盟》使用的引擎实际上远比人们所说的要好,因为团队现在能够做到许多以前无法实现的事情。例如,团队今年推出了“灵魂莲华”和“诺克萨斯”版本的召唤师峡谷,两者仅相隔几个月。而在过去,将地图从一个版本更换到另一个版本需要数年时间,因为地图需要完全手动制作,而不是像现在这样模块化。老玩家应该知道,当年的冰雪节地图耗费了官方相当多的精力,后面都不敢更新地图了。
尽管如此,Phroxzon承认,这个引擎仍然面临一些限制,比如在“斗魂竞技场”模式中,八支队伍同时对战,而《英雄联盟》的引擎最初是基于只有两支队伍对战的设计理念开发的。但拳头游戏的开发人员,一直致力于突破《英雄联盟》游戏引擎的限制,开发更多有趣的功能,逐渐满足设计师的需求。比如在最近一年,我们每隔一段时间就能玩到客户端小游戏,比如上赛季的恶魔手契和本赛季的绽灵保卫战,这是之前拳头游戏之前没办法做到的事情。
根据以上回答,拳头游戏觉得如今的游戏引擎还够用,没必要立即就进行更新,《英雄联盟》似乎仍将继续使用其已有十多年的引擎,直到团队达到一个创意受限于该引擎的临界点。不同于《无畏契约》是直接从虚幻引擎4升级到虚幻引擎5,《英雄联盟》在很多年前就更新为拳头游戏自研的一个游戏引擎,他们对于这个引擎的内部更新会来得更容易一些。无论在英雄制作还是模式更新方面,新引擎依然保留了潜力,只不过他们需要更多时间来实现需求。
话虽如此,在去年10月,前LCK解说MonteCristo在视频中透露,拳头游戏曾计划在2025年对《英雄联盟》的引擎进行全面更新,但目前的进展尚未明确,很有可能被延迟了。因此,游戏总监Pu Liu在2023年12月提到的“2025年的永久性改变”,可能就是《英雄联盟》游戏引擎进行了升级。但我们对此并没有准确消息,并不清楚拳头游戏是否真的有这个项目,他们是延迟到2026年或者取消了。我们在未来几个月就能知道答案。
在2022年1月的新赛季开发者视频中,拳头游戏就明确表示,“我们没有开发《英雄联盟2》的打算,因此会不断更新游戏,让你在使用主玩英雄时,保持历久弥新的体验”。这也是不难理解的事情,很多热门游戏出第二部,要么是开发者为了重置玩家数据进行赚钱,要么是很多新功能放在了续作进行开发。但《英雄联盟》从2009年至今,就保持了每两周一次版本更新的速度,每个赛季有一次大型改动,来让玩家保持游戏的新鲜感。
在现有引擎真的无法支持突破性功能之前,拳头游戏没必要通过推出续作,才能为玩家带来新的游戏体验,这也是为什么云顶之弈和斗魂竞技场模式,都是直接放在了客户端本体,而不是单独推出一个客户端。这些内容本质上就是《英雄联盟》的附属,是游戏持续更新进度的一部分。另一方面,玩家花费了那么长的时间来收集英雄、皮肤和道具,要是《英雄联盟2》无法继承一代的资产,那玩家肯定会喷。如果能继承的话,玩家还会轻易氪金吗,这也是个矛盾的选项。
从玩家的角度来看,Sara想要更好的游戏画面,我想在更流畅的客户端,但同时,我也想保留多年来购买的皮肤。想象一下,《英雄联盟》有超过1700个皮肤,现在算算他们需要重做多少游戏模型,其中有多少需要视觉重做……斯卡纳有5个皮肤,不包括基础皮肤,拳头游戏花了纪念才完成重做。阿狸和厄运小姐这种20个皮肤的英雄,转换成《英雄联盟2》的皮肤需要成吨的工程。如果拳头游戏要做一个《英雄联盟》续作,官方对过去购买皮肤的玩家说:“新游戏用的是新引擎,无法移植皮肤。”我们不得不告别所有的战利品、皮肤和战绩,更换引擎反而会成为退坑的契机。在这款游戏中投入大量精力的收藏家会愤怒,喜欢收集皮肤或为喜欢的角色购买皮肤的休闲玩家也会愤怒。所有人都会愤怒,拳头游戏不可能蠢到在惹怒游戏社区大部分玩家的情况下这样做。