《归龙潮》宣布将于 2025 年 12 月 10 日正式停运
米某种程度上真的带来了行业寒冬,但这个事不是传统意义上那种市场垄断,而是一种很诡异但却确实自然而然形成的优币驱逐劣币的状态。
米给人的感觉,是头一次向国内游戏这个市场,证明了在能保证商业利益的前提下,游戏本身的素质也能足够过硬。当然,本质上应该反过来,是米保证了游戏质量的足够过硬从而保证了商业利益。另外,米的游戏也让业内更多的游戏开发者需要开始思考,如何做出自己游戏的特点,形成自己独特的生态域,而不是疯狂涌入同一条赛道抢一块蛋糕吃。就像原神火了之后,押注二次元开放世界游戏赛道的这群人被坑了个七荤八素一样。
另外就是,被米的打法和“行业整顿”触及自身利益的无论既得利益者还是脑子有问题的魔怔人所组成的“黑潮”,虽然明面上在反米攻击米,然而在事实功能上却变相成为了劣作粉碎机。被黑潮裹挟没有好下场,而黑潮也和苍蝇一样不叮无缝的蛋。当然,这不绝对。但可以明确的是,主动拥抱黑潮是绝对不可能有好下场的。
自所谓的“黑暗降临”以来,虽然见证了无数二游从出生到入土,但确实有一些真正能形成自己特点的作品活下来的。无期,1999,nikke应该算是这里面的3个最好的例子。
首先,你得有自己的独特风格与明确的目标受众,而且最好别跟米最强的领域撞车。无期的“团战模拟器”+“后启示录暗黑成人画风”,1999的小清新文艺风,以及nikke的“碧蓝航线第二”。这些游戏不是没有各自的问题,至少无期和1999都有过不小的运营开发事故,但这并不关键,灵魂核心不丢,出些错都可以找补。
其次,你要不被黑潮绑上反米战车,因为这会自动让巨量的米游受众可能排斥你,而且还需要应付一大堆运营开发方面的破事。这在现在还是挺难的,毕竟是个游戏就会被拿去和米作对比,黑潮想要吹一波你利用你你也很难把黑潮剥离。
最后,你还要保证足够质量与数量的内容产出,形成自己稳定的更新模式。
只能说,真正希望做一款能长久一些运营的二游的小团队开发者,应该尽可能做到上面3点,才有可能真正冲破见光死的囚笼,往下一步走。否则,很容易就成了黑潮的饲料。
为啥这么不看好这游戏呢。首先就是那个全3D的场景。在一个横版动作游戏里搞这个,一看就很像一些什么都不懂的领导整出来的。“别人xx做这个就很好,你也干一个一模一样的进去。什么,你说风格类型不一样?你听我的,就这么做,这个是现在最火的。”就我脑海里会浮现出这种画面。因为我之前的老板常干这种事,画蛇添足自以为是。有一次我在做某个受众是女性的燕窝品牌的设计时,他就在旁边手舞足蹈这么插嘴:“女人的n子,腰,皮鼓。
这些的曲线要出来。他们就喜欢看这个。你信我,就这么做,不会有问题的。”然后第二天他灰头灰脸回来,项目黄了。据同行的同事说,当他在演讲那些时,甲方的品牌总监脸色很差,直接都翻白眼了,后面就被怼了。就典型的什么都不懂的领导半路进来插一脚的结果。
有这个费时费力又方向错误的东西在,后面只会越来越麻烦。更何况才开没多久就出现了给主播寄律师函这种操作。那基本没救了。新玩家看到这个,肯定给你拉进黑名单。正常玩家只会共情玩家,只有愚蠢的公司粉才会去共情游戏公司。这游戏甚至都还没收下几个公司粉就敢做这些明显会起节奏的事。